游戏成瘾、职业玩家和概率项【记者之眼】

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游戏成瘾、职业玩家和概率项【记者之眼】

(首尔=新闻1)记者朴素恩| 2024-06-08 08:30 发送 |最后修改于 2024-06-08 10:27

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去年9月28日上午,2022年杭州亚运会电子竞技比赛正在中国杭州北京元生态园电子竞技主赛场举行。 2023.9.28/News1 © News1 记者 闵京锡
去年9月28日上午,2022年杭州亚运会电子竞技比赛正在中国杭州北京元生态园电子竞技主赛场举行。 2023.9.28/News1 © News1 记者 闵京石
这件事发生在去年夏天出差去杭州亚运会期间。一名参加电子竞技比赛的职业游戏玩家在接受记者采访后离开酒店时突然晕倒。他在舞台上举着奖牌自信地挥舞双手的样子,和他紧张得浑身冒冷汗、浑身发抖的样子截然不同。

之后我继续看职业选手。对于一些人来说,他是一个表现出色的人,对于球迷来说,他是喜爱的对象。对于其他人来说,他成了年纪轻轻就拿高薪、可以放下的人。

像这样的复杂物体无法通过截然相反的评价来完全理解。

游戏行业也是如此。在韩国社会,“游戏”的理解很平淡。对于一些人来说,它被认为是暴力犯罪的主要原因。对于另一些人来说,它成为培养神圣职业玩家并提高国家威望的媒介。

没有人批评职业玩家沉迷于游戏。如果你成功了,你就会成为职业游戏玩家,如果你引起社会争议,你就会成为“游戏成瘾者”。在两极分化的评价之间,游戏产业的驱动力消失了。

这同样适用于我们看待“概率项”的方式。对于某些人来说,游戏公司是欺骗用户并造成伤害的媒介。对于一些喜欢竞技的用户来说,这是增加游戏乐趣的一种方式。

对概率项的看法越是并行,概率项就越成为应该消失的东西,或者成为批评国内游戏公司的起点。这样一来,国内游戏公司的竞争力就降低了。

游戏和电子竞技是关注未来价值而不是当前价值的行业。 “狗肉”之类的原始评价阻碍了该行业追求未来。

更大的问题是,文化体育观光部、公平交易委员会等政府都认同片面批评。如果用户没有对概率项做出反应,国内的游戏公司还能在资本主义社会中发展起来吗?政府选择埋没舆论而不是维持平衡,正在削弱游戏公司的竞争力。

soso@news1.kr

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