在大多数人的意义上说到游戏,我们通常首先想到的是电子游戏、手机游戏、电脑游戏。许多人玩游戏是为了好玩。缓解压力白天,工作之余一定要进行一些游戏。当我休息的时候,我想把它捡起来,爬几圈。是消磨时间的好消遣。而我相信,今晚很多人可能都会在看完比赛后关灯睡觉。
早在 1958 年,世界上第一个电子游戏是由一位名叫 William Higinbotham 的物理学家发明的,他修改了一台机器。用于计算导弹轨迹的“示波器”已变成一个有趣的游戏。打打“两人网球”来缓解无聊。
在这个游戏中,屏幕有一条水平基线。 (网球场地板)和中间的一条垂直线(网),其移动点模拟导弹(网球)的轨迹,然后两个玩家握住控制器并按下按钮相互击球。 “游戏”这个词是非正式成立的。
当第一款游戏诞生时通往与地球平行的新宇宙的大门开始打开。都是主机游戏(游戏机)、街机游戏(街机)和电脑游戏也被各个制造商开发出来。为了不断竞争为世界各地的游戏玩家提供娱乐,图形、游戏系统和数据库变得越来越先进。一旦世界通过互联网连接起来,在线游戏就随之而来。可以说它既是娱乐,又是科技,也是与世界同步运转的现代数据库工程。
至于游戏玩家,他们开始变得更加认真。从玩游戏开始它超越了竞争的层面。有收入就成为一种职业,有私人球队,有国家队,有本地和国际比赛,有规则和条例,有奖金,有钱可以流通。有一个支持者有直播,名气大,粉丝数量多。这使得游戏竞赛不仅仅是我们过去“感觉”方式的游戏竞赛,而出现的新语境也显示了它在世界上的作用不仅仅是兼职娱乐。现在世界正在进入另一个被亲切地称为的新宇宙。 “电子竞技” 五年前,电子竞技或电子竞技发展非常迅速。并已成为一个价值数十亿美元的产业。选手们都是名人级别的名人,大型比赛必须在赛场上进行,才能让观众们高声欢呼。各种赞助商他们正在投资支持电子竞技的商业生态系统许多富有的投资者开始寻找与该行业直接或间接相关的赚钱渠道。
在这方面,游戏和电子竞技市场分析和调查的领导者Newzoo透露了有趣的研究结果。 2016年全球在线渠道观看电子竞技内容的人数约为2.81亿人,2017年这一数字仍保持了13.8亿人次的增长。点击观看电子竞技内容的人数约为 3.8 亿 Newzoo 提前预测,2021 年全球观众总数将达到 5.57 亿。不过,这一预测是在 COVID-19 病毒情况之前发生的。 COVID-19)在世界各地传播。
我们来谈谈世界各地人们对电子竞技的认知或看法,这也是观众越来越多的原因之一。
早在2015年,全球有8.09亿人了解电子竞技,而2016年有11.01亿人说“哦”,然后在2017年增加到12.83亿,然后继续达到1,435人。根据我们告诉你的观众数量和人数,2018 年有 100 万人。促使许多品牌开始寻找新的渠道营销组合(Marketing Mix)并拓展新的目标群体。
至于电竞直播内容在线观看量有主播或者直播主播打游戏给我们看。也会上涨。根据 Streamlabs 的数据,排名第一的主播平台是 Twitch,拥有超过 100 万活跃主播,其次是 YouTube,拥有超过一半的主播帐户。
同时观看比赛直播人数的最高统计数据与此同时,根据 TwitchTracker 数据,2016 年约有 591,000 人,2017 年有 746,600 人,2018 年则以约 1,069,000 人打破了之前的记录。
随着越来越多的人观看、关注、认识,电子竞技行业就有大量资金涌入。均来自转播权、广告费、赞助商、纪念品销售。以及游戏厂商的费用
Newzoo的调查发现,2016年比赛组织者的收入为4.93亿美元(约161.01亿泰铢),2017年增至6.55亿美元(约213.92亿泰铢),2018年达到9.06亿美元(约295.90亿泰铢)。泰铢),大约 40% 的收入来自赞助商
从数据中我们知道,电子竞技对于传统游戏玩家的世界来说就像是一个平行宇宙。这是一个正在以惊人的速度膨胀的宇宙。
三星美国公司负责人 Grace Dolan 在 CES 2020 上表示,“我认为世界仍然认为这是一个小众产品。但事实上,根本不是那样的。”
是什么支持她的想法数据显示,70% 的美国人表示他们是游戏玩家。这意味着每 100 人中,只有 30 人不玩电子游戏。简而言之,游戏在美国是“主流”,也是世界的主流。
例如,2020年,当世界面临COVID-19危机时,电子竞技行业仍然活跃。仍然可以组织的部分原因可能是因为比赛可以在网上举行。所以社交距离不存在问题。
根据 esportsearnings.com(2020 年 1 月 1 日至 4 月 10 日)的数据,已组织了 648 场电子竞技比赛,争夺奖池。 16,390,311.69数百万美元(约 535,307,579.80 泰铢),其中《彩虹六号:围攻》是最受欢迎的游戏。 14场比赛总奖金超过320万美元(约1.045亿泰铢),第二名Dota 2有25场比赛总奖金约278万美元(约9080万泰铢),第三名:Counter- Strike:全球攻势,88 场比赛的总奖金超过 200 万美元(约 6530 万泰铢)。
而我国的三款热门游戏《FIFA20》、《RoV:英雄联盟》和《PUBG》分别排名第8、9和11位。
此外,比赛还对体育产业起到推动作用。有FIFA、PES、FM、NBA 2K等热门体育游戏,每年都会更新。就像这次体育比赛不得不推迟一样。或取消几乎所有热门锦标赛和联赛就像西班牙西甲足球、一级方程式赛车。包括 NBA 篮球,他们还组织电子竞技锦标赛、特别比赛,让许多我们最喜欢的运动员参加比赛。说了这么多,应该足以证明,电子竞技不再是一件好玩的事情了。过去,我们把游戏仅仅视为一种娱乐。今天我们看到这个行业就是未来的体育游戏行业。充满了各种乐趣名誉和机会包括大量的资金流通,如果有明确的目标,可以让曾经被欺负的“游戏迷”成为职业玩家。
这个新宇宙比我们想象的要广阔得多。敞开你的心扉那么我们就一起来探索一下吧。
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